World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) , MMORPG (MMORPG) Amerikan şirketi Blizzard Entertainment tarafından oluşturulan ve 14 Kasım tarihinde yayımlanan, 2004. Devasa çok oyunculu oyuncuların binlerce hatta milyonlarca birlikte çevrimiçi katılabilir hangi oyunlara atıfta , genellikle süresiz olarak devam eden oyun dünyalarında (karakterlerin saklandığı ve bir oyuncu yeniden katıldığında yeniden etkinleştirildiği). World of Warcraft veya WoW , Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness ve Warcraft 3: Reign of Chaos'u içeren Warcraft serisinin bir parçasıdır.. Oyun piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, dünya çapındaki oyuncular arasında muazzam bir başarı ve popülerlik dönemi yaşadı.

"Devasa çok oyunculu" çevrimiçi oyun (MMOG) World of Warcraft'tan ekran.

Azeroth'un kurgusal dünyasında geçen WoW , oyuncuların avatar tarzı karakterler yaratmasına ve gerçek olmayan oyuncularla (oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) olarak adlandırılan ) ve diğer gerçek dünya oyuncularıyla (PC'ler) etkileşimde bulunurken genişleyen bir evreni keşfetmelerine olanak tanır . Çeşitli görevler, savaşlar ve görevler tek başına veya loncalarda tamamlanır ve başarı ödülleri arasında altın, silahlar ve kişinin karakterini geliştirmek için kullanılan değerli eşyalar bulunur. Karakterler, deneyim kazanmak için diğer yaratıkları öldürerek ilerler. Yeterli deneyim elde edildiğinde karakter, karakterin güçlerini artıran bir seviye kazanır. Vayoyuncuların druidler, rahipler, haydutlar, paladinler ve diğer fantezi ile ilgili sınıflar olarak oynamalarına izin veren zengin bir karakter sınıfı sistemi sunar. Loncalar genellikle belirli görevleri tamamlama veya belirli canavarları hızlı bir şekilde yenme yetenekleriyle ün kazanır ve bu şekilde oyunda bir hiyerarşi sistemi kurulur.

Oyuncular , oyundan ilham alan sanat eserleri yaratarak, hayran kurguları yazarak ve oyunun sanal dünyasında çevrimiçi olarak sayısız saatler geçirerek WoW topluluğuna katkıda bulundular . Bazıları oyuna yapılan bu yoğun yatırımı bir bağımlılık olarak görüyor. Oyunun popülaritesi, Azeroth'un mitolojisini açıklayan sinematik bir uyarlama olan Warcraft'a (2016) yol açtı .

WoW yaygın şekilde kötüye kullanıldıKarakterlerini adil olmayan bir hızla ilerletmek için otopilot programları kullanan veya oyuncuları işe alan kullanıcılar tarafından yenilenen düşman nüfusu. Bazı oyuncular oyun içi zenginlik kazanmak, nadir silahları avlamak ve güç kazanmak için saatler harcadıkça, adaletsizlik sorunu önemli ölçüde artmıştır. ve karakterleri için prestij, böylece sanal emeklerinin meyveleri gerçek parayla takas edilebilir. Alıcı ve satıcı bir satın alma fiyatı üzerinde anlaşır, fonlar elektronik olarak transfer edilebilir ve ikisi, işlemi tamamlamak için oyun dünyasında bir araya gelebilir. Bazı Çinli şirketler, Güney Kore veya Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyunculara satılabilecek kaynakları istiflemek için oyunu oynayan binlerce "altın çiftçisini" istihdam ederek bunu ciddi bir işe dönüştürdü.Çin altın çiftçiliği topluluğunun büyüklüğü, 2007'de ülkedeki en hızlı 5. ila 10. süper bilgisayarların çevrimiçi haklara sahip bir oyun şirketine ait olduğunun ortaya çıkmasıyla önerilmektedir.Çin'de WoW .

Bu makale en son Araştırma Editörü Richard Pallardy tarafından revize edilmiş ve güncellenmiştir.