Zar

Kumar oynamak ve sosyal oyun oynamak için araç olarak kullanılan zar , tekil zar , küçük nesneler (çokyüzlüler). En yaygın kalıp biçimi, her bir tarafı bir ila altı küçük nokta (noktalar) ile işaretlenmiş küptür. Noktalar, geleneksel desenlerde düzenlenir ve karşılıklı taraflardaki noktalar her zaman yedi tane olacak şekilde yerleştirilir: bir ve altı, iki ve beş, üç ve dört. Bununla birlikte, poker zarları ve taç ve çapa zarları gibi farklı nokta düzenlemelerine veya diğer yüz tasarımlarına sahip birçok zar ve 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16 ve 20 ile diğer birçok zar şekli vardır. veya daha fazla taraf. Zar genellikle, atılan zarın fiziksel tasarımının ve miktarının matematiksel olasılıkları belirlediği rastgele bir sonuç (çoğunlukla bir sayı veya bir sayı kombinasyonu) üretmek için kullanılır.

zar

Zarla oynanan çoğu oyunda, zarlar elden veya zar kupası adı verilen bir kaptan rastgele düşecek şekilde atılır (yuvarlanır, çevrilir, atılır, atılır veya atılır). Zarlar dinlendiğinde yüzleşen semboller, ilgili sembollerdir ve bunların kombinasyonu, oynanan oyunun kurallarına göre, atıcının (genellikle atıcı olarak adlandırılır) kazanıp kazanmayacağına, kaybına, puan toplayıp atmayacağına karar verir. veya zarın kontrolünü başka bir atıcıya kaybederse. Zar, ayrıca tahta oyunlarıyla bağlantılı olarak en az 5.000 yıldır, özellikle de oyun parçalarının hareketi için kullanılmaktadır.

Tarih

Zar ve onların öncüleri, insanoğlunun bildiği en eski oyun aletleridir. Sofokles, zarın efsanevi Yunan Palamedes tarafından Truva kuşatması sırasında icat edildiğini aktarırken Herodot, Kral Atys zamanında bunların Lidyalılar tarafından icat edildiğini iddia etti. Her iki “icat” da, zarların birçok eski toplumda kullanıldığını gösteren çok sayıda arkeolojik buluntu tarafından gözden düşürülmüştür.

Zarın öncüleri, ilkel insanların geleceği ilahi hale getirmek için kura atmak için kullandıkları sihirli aletlerdi. Zarların muhtemel ilk öncüleri, bazen dört yüzünde işaretler bulunan boğum kemikleriydi (astragals: koyun, bufalo veya diğer hayvanların ayak bileği kemikleri). Bu tür nesneler dünyanın bazı bölgelerinde hala kullanılmaktadır.

Daha sonraki Yunan ve Roma dönemlerinde, zarların çoğu kemik ve fildişinden yapılmıştır; diğerleri bronz, akik, kaya kristali, oniks, jet, kaymaktaşı, mermer, kehribar, porselen ve diğer malzemelerdendi. Modern zarlarınkilere neredeyse eşdeğer işaretlere sahip kübik zarlar, MÖ 600'den itibaren Çin kazılarında ve MÖ 2000'den kalma Mısır mezarlarında bulunmuştur. Zarların ilk yazılı kayıtları, 2.000 yıldan daha uzun bir süre önce Hindistan'da bestelenen eski Sanskrit destanı Mahabharata'da bulunur . Piramidal zarlar (dört kenarlı) kübik zarlar kadar eskidir; bu tür zarlar, MÖ 3. binyılda Sümer'e kadar uzanan, şimdiye kadar keşfedilmiş en eski tam tahta oyunlarından biri olan sözde Royal Game of Ur'da bulundu. Zarın bir başka çeşidi de teetotum'dur (bir tür topaç).

16. yüzyıla kadar zar oyunları matematiksel analize tabi tutulmuştu - İtalyanlar Girolamo Cardano ve Galileo tarafından - ve rastgelelik ve olasılık kavramları tasarlandı ( bkz. Olasılık ve istatistik). O zamana kadar yaygın tavır, zarların ve benzer nesnelerin, tanrıların veya doğaüstü güçlerin dolaylı eylemi nedeniyle olduğu gibi düştüğü yönündeydi.

Üretim

Hemen hemen tüm modern zarlar bir selülozdan veya başka bir plastik malzemeden yapılmıştır. İki tür vardır: mükemmel veya kumarhane, genellikle elle yapılan ve 0.0001 inç (0.00026 cm) toleransa uygun olan ve çoğunlukla kumar kumarhanelerinde barbut veya diğer kumar oyunları oynamak için kullanılan keskin kenarlı ve köşeli zar ve yuvarlak makine yapımı olan ve genellikle sosyal ve masa oyunları oynamak için kullanılan köşeli veya kusurlu zar.

Zar ile hile yapmak

Mükemmel zarlar aynı zamanda adil zarlar, seviyeler veya kareler olarak da bilinir, oysa tahrif edilmiş veya açıkça hile için yapılmış zarlar, çarpık veya gaflı zar olarak bilinir. Bu tür zarlar eski Mısır ve Doğu mezarlarında, Kuzey ve Güney Amerika'nın tarih öncesi mezarlarında ve Viking mezarlarında bulunmuştur. Birçok çarpık zar türü vardır. Kusursuz bir küp olmayan herhangi bir kalıp, doğru matematiksel olasılıklara göre hareket etmeyecektir ve buna şekil, tuğla veya daire denir. Örneğin, bir veya daha fazla tarafı hafifçe tuğla şeklinde olacak şekilde traş edilmiş bir küp, çoğunlukla daha geniş yüzeylerinde çökme eğilimindeyken, bir veya daha fazla kenarının kırpıldığı eğimli bir küp hafif dışbükey olmaları için dışbükey kenarlarından yuvarlanma eğiliminde olacaktır. Şekiller, tüm çarpık zarların en yaygın olanıdır.Yüklü zarlar (ekstra ağırlığın nasıl ve nerede uygulandığına bağlı olarak kılavuzlar, ıskalar, geçenler, floppers, cappers veya spot yükleyiciler olarak adlandırılır) kaliperlerle ölçüldüğünde mükemmel küpler olabilir, ancak bazı kenarlarda yüzeyin hemen altında ekstra ağırlık zıt tarafların olması gerekenden daha sık gelmesini sağlar. Yukarıdaki zar biçimleri yüzdelik zar olarak sınıflandırılır: her zaman amaçlanan tarafı yukarı gelecek şekilde düşmeyeceklerdir, ancak uzun vadede hile yapanların bahislerinin çoğunu kazanması için yeterince sık yapacaklardır.Yukarıdaki zar biçimleri yüzdelik zar olarak sınıflandırılır: her zaman amaçlanan tarafı yukarı gelecek şekilde düşmezler, ancak uzun vadede hile yapanların bahislerinin çoğunu kazanması için yeterince sık yapacaklardır.Yukarıdaki zar biçimleri yüzdelik zar olarak sınıflandırılır: her zaman amaçlanan tarafı yukarı gelecek şekilde düşmeyeceklerdir, ancak uzun vadede hile yapanların bahislerinin çoğunu kazanması için yeterince sık yapacaklardır.

Bir veya daha fazla yüzü olan bir kalıp, her biri zıt tarafında çoğaltılır ve belirli sayılar çıkarılır, orantısız frekansta bazı sayılar üretir ve hiçbir zaman belirli bazılarını üretmez; örneğin, sırasıyla 3-4-5 ve 1-5-6 kopyalarıyla işaretlenmiş iki zar, barbut oyununda kaybedilebilecek tek kombinasyon olan toplam 2, 3, 7 veya 12 kombinasyon üretemez. . Buster veya toplar ve dipler olarak adlandırılan bu tür zarlar, kural olarak, onları oyuna el çabukluğuyla ("değiştirme") sokan başarılı zar hileleri tarafından kullanılır. Herhangi bir zamanda bir küpün üçten fazla tarafını görmek imkansız olduğundan, deneyimsiz kumarbaz tarafından üst ve alt kısımların tespit edilmesi olası değildir.

Yine başka bir zar ile hile yapma biçimi kontrollü atışlar üretir; burada bir veya daha fazla adil zar, istenen etkiye bağlı olarak belirli bir tarafın veya tarafların ortaya çıkması veya çıkmaması için döndürülür, yuvarlanır veya atılır. Kırbaç atışı, battaniye rulosu, kaydırmalı atış, döndürmeli atış ve Yunan atışı gibi renkli isimlerle bilinen bu hile türü, önemli ölçüde el becerisi ve pratik gerektirir. Böyle bir beceriden duyulan korku, kumarhaneleri eğimli uç duvarları olan masalar kurmaya ve zarların onlardan geri tepecek şekilde atılması konusunda ısrar etmelerine neden oldu.