Seksek

Seksek , çizgi üzerinde yürümeme fikrine dayanan asırlık çocuk oyunu. Oyunun varyasyonları birçok ülkede oynanmaktadır. Oyunun İngilizce adı amacını ifade eder: yere çizilen "viski", bir çizgi veya çizik üzerinden atlamak. Çizgiler çeşitli desenlerde çizilir. Diyagramlardaki boşluklar numaralandırılmıştır ve sırayla geçilmesi gerekir.

seksek

Oyunun bir sürümünde, oyuncu ilk numaralı boşluğa taş veya puf gibi küçük, düz bir işaretçi fırlatır. İşaretçi bir çizgiye dokunmadan doğru alana net bir şekilde inmezse, oyuncu bir dönüş kaybeder. Taş adil bir şekilde inerse, oyuncu bir ayağıyla ikinci kareye ve ardından sırayla ve bir çizgiye dokunmadan, düşen veya takip eden ayağı düşürmeden sonraki karelere atlar. Bazı diyagramlarda, oyuncunun her iki ayağıyla zıpladığı belirli kare çiftleri vardır. Diğer diyagramlarda, belirli kareler, oyuncunun her iki ayağını da aşağı indirebileceği dinlenme alanlarını belirleyebilir. Son numaralandırılmış kareye ulaştıktan sonra, oyuncu daha önce olduğu gibi döner ve boşluklar arasında hareket eder, işaretçiyi kaldırır ve diyagramdan dışarı atlar. Şemayı hata yapmadan tamamlayan oyuncu devam edebilir,işaretleyiciyi ikinci kareye fırlatmak, ilk boşluğa atlamak, sonra ikinciye ve üçüncüye atlamak ve tüm diyagram bu şekilde oynatılana kadar böyle devam eder. Diyagramı tamamladıktan sonra, oyuncu, diğer oyuncuların kaçınması gereken boşluklardan herhangi birini paraf edebilir, ancak başlangıç ​​yapan oyuncu bunu dinlenme alanı olarak kullanabilir. Oyun, karşılıklı rıza ile veya tüm boşluklar paraflandığında sona erer. En çok boşluğu başlatan oyuncu kazanır.Oyun, karşılıklı rıza ile veya tüm boşluklar paraflandığında sona erer. En çok boşluğu başlatan oyuncu kazanır.Oyun, karşılıklı rıza ile veya tüm boşluklar paraflandığında sona erer. En çok boşluğu başlatan oyuncu kazanır.

Yaygın bir varyasyonda, işaretleyici uzaydan uzaya zıplayan ayakla tekmelenmelidir. Veya oyuncu işaretleyiciyi ilk boşluğa fırlatır, sonra bir ayağıyla bu boşluğa atlar ve işaretleyiciyi temel çizgiden ve diyagramdan geri atarak, her boşluk için bu prosedürü sırayla sürdürür. In Hinkspiel, bir Alman varyasyon, sekans dönüşler uzakta diyagramından tamamlar ve omzunun üzerinden işaretleyici fırlatır bir oyuncu. İniş yaptığı alan onun “evi” dir, diğer oyuncuların “sahibi” onlara onu kullanma izni vermedikçe kaçınması gereken bir dinlenme alanıdır. Hırvat çocuklar , meydanlara okulun birinci sınıftan altıncı sınıfa kadar atıfta bulunan skola ("okul") oynuyor . Nijerya'daki Igbo kızları arasında oyun swehi olarak bilinir. Diyagram kumla çizilir ve işaret olarak bir taş veya bir ezilmiş yaprak topu kullanılır. Kurallar, Alman Hinkspiel oyunundakilere benziyor . In swehi oyuncunun taş bir çizgi üzerinde atmış ise, o oyunun dışında. Oyunun sonunda oyuncular her karede çizim yaparlar.

Seksek aynı zamanda, oyuncuların bir ayağıyla merkezi bir dinlenme noktasına atladığı ve sonra tekrar dışarı çıktığı spiral bir diyagramla da oynanabilir (bu varyant, salyangoz kabuğunun spirali için Fransa'da salyangoz olarak bilinir). Başarılı olan her oyuncu bir boşluk bırakabilir. Oyun, merkeze ulaşmak imkansız hale gelene kadar veya tüm alanlar paraflanana kadar devam eder.

Bu makale en son Düzeltmeler Müdürü Amy Tikkanen tarafından revize edilmiş ve güncellenmiştir.