Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc. , Amerikalı elektronik oyun geliştiricisi ve üreticisi. Şirket Activision, orijinal Atari oyun konsoluna uzanan, bir eğlence yazılımı yayıncı ve Vivendi Games, Blizzard Entertainment, iyi tanınan bir PC yazılım yayıncısı ana şirketi birleşmesiyle 2008 yılında kuruldu Diablo , Warcraft , ve StarCraft serileri ve devasa çok oyunculu rol yapma oyunu World of Warcraft için. Activision'ın kıdemli ortak olduğu birleşme sonucunda Vivendi, yeni kurulan Activision Blizzard'daki hisselerin yüzde 52'sini satın aldı. Hem Activision hem de Blizzard, bağımsız geliştirme ve yayın akışlarıyla farklı kurumsal kimlikleri korudu. Şirketin genel merkezi Santa Monica, Kaliforniya'da bulunmaktadır.

"Devasa çok oyunculu" çevrimiçi oyun (MMOG) World of Warcraft'tan ekran.Hollanda, Lahey'deki Barış Sarayı (Vredespaleis).  Uluslararası Adalet Divanı (Birleşmiş Milletler yargı organı), Lahey Uluslararası Hukuk Akademisi, Barış Sarayı Kütüphanesi, Andrew CarnegieSınav Dünya Örgütleri: Gerçek mi, Kurgu mu? Kuzey Atlantik Antlaşması Örgütü, Avrupa ülkeleriyle sınırlıdır.

Activision'ın tarihi

Activision, yaratıcı haklarıyla ilgili konularda Atari ile ayrılan oyun tasarımcıları David Crane ve Alan Miller ve eğlence yöneticisi Jim Levy tarafından 1979 yılında kuruldu. Yanıtları, tasarımcıların marka kimliğinin önemli bir parçası olacağı ve belirli bir başlığın baş geliştiricisinin oyun kutusunda kredi alacağı bir şirket oluşturmaktı. Şirketin kuruluşundan kısa bir süre sonra, Atari tasarımcıları Larry Kaplan ve Bob Whitehead de onlara katıldı. Elektronik oyun endüstrisinin ilk üçüncü taraf yazılım geliştiricisi olan Activision, Atari VCS sistemi için oyunlar üzerindeki tekelini korumaya çalışan Atari'den hemen yasal bir zorlukla karşılaştı. Bu dava 1982'de kararlaştırıldı, ancak o zamana kadar Activision, genişleyen bir sektörde gelişen bir rakip olarak kendini zaten kanıtlamıştı. Gibi oyunlarChopper Command ve River Raid , canlı grafikler ve akıcı oynanış ve Tuzak! platform oyun türünün en eski örneklerinden birini temsil ediyordu.

Activision'ın başarısı bir taklitçiler dalgasına ilham verdi ve kısa süre sonra piyasa şüpheli kalitede oyunlarla doldu. 1983 ile 1984 arasında endüstri kendi aşırı genişlemesinin ağırlığı altında çöktü. Activision, odağını gelişen ev bilgisayarı pazarına kaydırarak fırtınayı atlattı, ancak metin tabanlı macera oyunu yayıncısı Infocom'un yanlış zamanda satın alınması şirketi neredeyse mahvetti. Kurumsal bir yeniden yapılanma, son kurucuları da dahil olmak üzere şirketin yaratıcı yeteneklerinin çoğunun ayrılmasına yol açtı ve 1988'de, yöneticiler şirketi çok amaçlı bir yazılım geliştirici olarak yeniden markalaştırmaya çalışırken Activision adı Mediagenic'in lehine terk edildi. Mediagenic ayakta kalmak için mücadele etti, ancak 1990'da sahiplik ve yönetimdeki bir değişiklik dramatik bir dönüşün sinyalini verdi. Şirket 1992'de kendisini Activision olarak yeniden adlandırdı.ve sonraki birkaç yılını geçmişinin başarıları üzerine inşa ederek geçirdi.Klasik bir Infocom oyununa dayanan bir grafik macera olan Zork'a Dönüş (1993) ve bağımlılık yapan bir platform oyunu olan Pitfall: The Mayan Adventure (1994).

Activision, yeni nesil yetenekli tasarımcıları satın aldı ve Rockstar Games'ten Grand Theft Auto gibi daha sonraki başlıkları öngören şık, funk destekli, 3 boyutlu bir araç savaş oyunu olan Interstate '76 (1997) gibi PC teklifleriyle büyük beğeni topladı . Şirket ayrıca bağımsız geliştiricilerle kazançlı ortaklıklar kurdu. Piyasaya sürmesi milyonlarca dolara mal olan tipik bir oyunun yeni oyunların geliştirme maliyetleri artmış olsa da, Activision 1990'ların sonlarında ve 2000'lerin başlarında karlarını yayınlamaya devam etti. Activision ve geliştirici Infinity Ward , 2003 yılında Call of Duty serisini başlattı ve oyun hemen Electronic Arts'ın Medal of Honor'a meydan okudu .birinci şahıs nişancı pazarının üstünlüğü için seri. Activision, popüler bir kültür phemonenon'u haline gelen ritim tabanlı bir oyun olan Guitar Hero'nun (2005) devamı için geliştiriciler RedOctane ve Harmonix Music Systems'e katıldı . Guitar Hero oyunlarının gelecekteki gelişimi 2011'de durdurulurken, diğer Activision özellikleri güçlü kaldı ve Call of Duty sürekli olarak elektronik oyunlarda en kazançlı franchise'lardan biri olarak sıralandı.

Blizzard'ın tarihi

Blizzard Entertainment 1991 yılında Silicon & Synapse adıyla Allen Adham, Michael Morhaime ve elektronik oyunla ilgilenen üç UCLA mezunu Frank Pearce tarafından kuruldu. Şirketin ilk projeleri, çeşitli ev bilgisayar sistemleri için mevcut başlıkların dönüştürülmesiydi, ancak kısa süre sonra akıllı bir platform oyunu olan The Lost Vikings (1992) ve Rock 'N' Roll Racing (1993) dahil olmak üzere bir dizi orijinal başlık yayınladı. , bir araç savaş oyunu. Şirket adını 1994 yılında Blizzard Entertainment olarak değiştirdi, kısa bir süre önce Warcraft: Orcs & Humans , bu türdeki kesin eserlerden biri haline gelen gerçek zamanlı strateji oyunu (RTS). Blizzard'ı Warcraft 2: Tides of Darkness izledi (1995), bir dizi arayüz ve çok oyunculu iyileştirmeler sunan orijinal üzerinde grafiksel olarak zengin bir genişletme.

Multiplayer, Blizzard'ın gelecekteki başarısında büyük rol oynayacaktı. Aksiyon rol yapma oyunu Diablo (1996), oyuncuların çok oyunculu oyunlara katılmasına ve çevrimiçi sohbet etmesine izin veren ücretsiz bir hizmet olan Battle.net ile başlatıldı. Battlenet'in oyuncu tabanı , Warcraft modeline gevşek bir şekilde dayanan bir RTS oyunu olan StarCraft (1998) ile dramatik bir şekilde genişledi . Her ne kadar StarCraft ilgi çekici bir tek kişilik kampanya özellikli, onun gerçek gücü onun iyi dengelenmiş çok oyunculu modunda oldu.

En çok satan Diablo II (2000), ilk Diablo'yu başarıya ulaştıran çok oyunculu unsurları geliştirdi . Warcraft 3: Reign of Chaos (2002), standart RTS formülüne sınırlı rol yapma unsurları ekledi ve son kullanıcıların yeni oyun haritaları oluşturmasına, yeni ses efektlerini içe aktarmasına ve oyun deneyimini kökten değiştirmesine izin verdi.

Warcraft serisindeki bir sonraki giriş , seleflerinin RTS köklerinden önemli ölçüde saptı, ancak Blizzard'a bugüne kadarki en büyük isabetini sağladı. Devasa bir çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu olan World of Warcraft ( WoW ), 2004 yılında piyasaya sürüldü ve milyonlarca oyuncuyu Azeroth'un paylaşılan, kalıcı çevrimiçi dünyasına çekti. Orklar, cüceler, elfler ve öne çıkan diğer fantastik mecazlarla önceki Warcraft oyunlarının mitolojisine dayanan oyun , ancak oyunun sosyal ağ yönleri belki de en büyük güçlü yönleriydi. WoW'un yayınlanmasından neredeyse altı yıl sonra, Ekim 2010'da oyun aylık 12 milyondan fazla aboneye sahipti.

Sayısız gecikmenin ardından StarCraft II: Wings of Liberty , Battle.net'in yükseltilmiş bir sürümü eşliğinde Temmuz 2010'da mağazalara ulaştı. Eşleştirme platformu, Valve Corporation'ın Steam istemcisi veya Apple'ın iTunes hizmeti gibi çevrimiçi içerik dağıtımcılarına daha yakından benzeyecek ve tek oyunculu ve çok oyunculu deneyim arasında daha yumuşak bir geçiş sağlayacak şekilde yeniden tasarlandı.

Michael Ray