Elektronik macera oyunu

Elektronik macera oyunu , keşfetme, bulmaca çözme, oyun karakterleriyle anlatı etkileşimleri ve aksiyon macera oyunları için koşma, atlama, tırmanma, dövüş ve diğer yoğun aksiyon sekansları ile karakterize edilen elektronik oyun türü. Rol yapma oyunları (RPG'ler) ve nişancı oyunları gibi birçok modern elektronik oyun, bazı macera özellikleri içerir ve bu da hassas bir kategoriyi imkansız hale getirir.

Beyaz erkek iş adamı dijital tablette dokunmatik ekran çalışıyor. İletişim, Bilgisayar Monitörü, Kurumsal İşletme, Dijital Ekran, Sıvı Kristal Ekran, Dokunmatik Yüzey, Kablosuz Teknoloji, iPadTest Araçları ve Teknolojisi: Gerçek mi, Kurgu mu? Dijital kameralar film kullanır.

Saf macera oyunları

Metin tabanlı maceralar

İlk elektronik macera oyunu Digital Equipment Corporation PDP-10 mini bilgisayarı için Will Crowther's Adventure'dı ( c. 1975). Bu metin tabanlı macera genellikle etkileşimli kurgu olarak adlandırılır ve Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'ndeki öğrenciler tarafından okulun bilgisayar sistemi için yazılan Zork (1977) gibi sonraki oyunların prototipi haline geldi . Bu öğrencilerden bazıları, oyunu ilk kişisel bilgisayarlara (PC'ler) taşıyan ve ardından birkaç metin tabanlı macera oyunu daha izleyen Infocom'u 1979'da kurdu.

Grafik tabanlı maceralar

Temel türün evrimindeki bir sonraki adım, genellikle yazar Roberta Williams'a ve Sierra Entertainment'ı (1979) kuran bilgisayar programcısı kocası Ken Williams'a borçludur. Özellikle, MS-DOS için King's Quest (1984) ile başlayan Sierra, 1980'ler boyunca ve 90'ların başlarında başarılı grafik macera oyunlarının istikrarlı bir akışını yayınladı. Grafikler, oyuncuların metin veya diğer ekranları yüklemek için "üzerine gelip tıklayabilecekleri" renkli statik görüntülerden ibaretken, Roberta Williams'ın hikayelerindeki hayranları büyüleyen etkileşimli kurgu öğeleriydi. Şirketin diğer en bilinen başlıkları Space Quest (1986), Leisure Suit Larry (1987) ve Police Quest idi.(1987), hepsi çok çeşitli bilgisayarlarda ve ev video konsollarında oynamak için sayısız devam filmi üretti. Daha gelişmiş bilgisayarlar ve video sistemleri ortaya çıktıkça, bu tür saf macera oyunlarının popülerliği azaldı. Bununla birlikte, karmaşık bulmacaları içeren karma bir macera oyunu olan Brøderbund Software's Myst (1993), 20. yüzyılda en çok satan PC oyunuydu ve oyun ve devam filmleri çeşitli bilgisayar ve video konsollarında iyi satıldı. Bununla birlikte, grafik tabanlı maceralar sahneden tamamen kaybolmadı ve LucasArts'taki geliştiriciler bu türü 1990'lar boyunca sanal olarak tanımladılar. Esprili diyaloglar, zekice bulmacalar ve çarpıcı görseller, The Secret of Monkey Island (1990), Sam ve Max Hit the Road (1993) gibi bir dizinin ayırt edici özellikleriydi.Full Throttle (1994) ve Grim Fandango (1998).

Aksiyon macera oyunları

İlk aksiyon-macera oyunu olan Atari, Inc.'in Adventure (1979), genel olarak Crowther'in metin tabanlı oyununu temel alarak, Atari 2600 ev video konsolu için piyasaya sürüldü. Oyun, yukarıdan aşağıya bir görünüm kullandı ve oyuncuların metin komutları girmeden öğeleri taşımasına ve kullanmasına izin verdi.

Aksiyon-macera türünün popülaritesi, Nintendo Co., Ltd.'nin Nintendo Entertainment System (NES; 1983) için The Legend of Zelda'nın (1986) piyasaya sürülmesiyle büyük bir artış gösterdi . Oyun ve devam filmleri, çeşitli video konsolları için Nintendo'nun en çok satan oyunları arasında yer almaya devam ediyor. Benzer şekilde, Brøderbund'un Prince of Persia (1989) adlı eseri PC'lerde aksiyon-macera formatının popülerleşmesine yardımcı oldu ve çoğu video konsolu için devam filmleri yapıldı. Belki de en tanınmış aksiyon-macera karakteri, Eidos Interactive'in Tomb Raider'ın yıldızı Lara Croft'tur.(1996), ilk olarak Sega Corporation'ın Saturn (1994) konsolu için yapılmıştır. Bu ve devam filmleri PC'ler ve çoğu video konsolu için yapılmıştır. Ayrıca, her ikisi de Angelina Jolie'nin Lara Croft olarak oynadığı iki film de yayınlandı: Lara Croft Tomb Raider (2001) ve Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003).

Korku veya hayatta kalma unsurları içeren aksiyon-macera oyunları da popülerdir. Birden fazla platform için birkaç devam filmi üreten ilk örnekler arasında Infogrames Entertainment'ın Alone in the Dark (1992), Capcom Company'nin Resident Evil (1996) ve Konami Corporation'ın Silent Hill (1999) sayılabilir .

William L. Hosch