Demiryolu Kralı

Railroad Tycoon , Amerikalı oyun tasarımcısı Sid Meier ve elektronik oyun üreticisi MicroProse Software tarafından oluşturulan tren işi simülasyon oyunu. Başlık 1990 yılında piyasaya sürüldü ve başarılı Tycoon oyun serisinin başlatılmasına yardımcı oldu. Oyun, SimCity'nin niteliklerini lokomotif olan her şeye sağlıklı bir sevgi ile birleştiren benzersiz öncülünden ötürü övüldü .

Orijinal Railroad Tycoon'da oyunculara en küçük ayrıntısına kadar sanal bir demiryolu çalıştırma fırsatı verildi. Rayları döşemek, istasyonlar kurmak ve çeşitli sevkiyatları yeniden planlamak, oyuncuların başlangıç ​​parasını bir demiryolu imparatorluğuna dönüştürmeye çalışırken üstlendikleri görevlerden sadece birkaçı. Tycoon , SimCity'den ve simülasyon türündeki diğer bazı oyunlardan, bir zaman sınırı ve bir rekabet unsuru olması nedeniyle farklıydı . Muhalif kodamanlar, bir oyuncunun yeni başlayan demiryolunu iş dışı bırakmaya çalışabilir - örneğin, bir oyuncunun başarısını engellemek için hisse senedi anlaşmaları yaparak ve ücretleri ayarlayarak - oyuna gerçekçi bir dokunuş kattı.

Railroad Tycoon , Railroad Tycoon Deluxe (1993), Railroad Tycoon II (1998), Railroad Tycoon 3 (2003) ve Sid Meier's Railroads dahil olmak üzere bir dizi yan film ve devam filmi üretti ! (2006). Tüm başlıklar kendi nişlerine hitap etse de, dizi, oyun deneyimini azaltan yazılım hataları ve programlama sorunları ile uğraştı. Demiryolları! orijinalinden beri Meier'in yapımcı olduğu ilk başlıktı, ancak oyuncuların sevdiği bazı ekonomik özelliklerden - örneğin hisse senedi ve tahvil ihraç etmek, diğer oyuncuların demiryollarında hisse satın almak, sektöre yatırım yapmak gibi - eksik olduğu için eleştirildi önceki sürümlerde.

Bu makale en son, Yardımcı Editör William L. Hosch tarafından revize edilmiş ve güncellenmiştir.