Elektronik platform oyunu

Son bir hedefe ulaşmak için zıplayarak, tırmanarak ve sallanarak bir karakterin platformdan platforma manevra yapması ile karakterize edilen elektronik platform oyunu , elektronik oyun türü. İlk gerçek platform oyunu Nintendo Company Ltd.'nin Donkey Kong'uydu (1981), Jumpman merdivenlerden yukarı ve aşağı tırmanıp platformdan platforma atlarken dev bir maymunu (Donkey Kong) kurtarmaya giderken atlatıyor. Kadın. Şimdi adı Mario olarak değiştirilen ve kardeşi Luigi'nin de katıldığı Jumpman, daha sonra Nintendo Entertainment System (NES; 1983) ev video konsolu için piyasaya sürülen iki oyunculu ortak bir arcade oyunu olan Mario Bros.'un (1983) yıldızı olarak geri döndü . NES için büyük ölçüde geliştirilmiş bir versiyon olan Super Mario Bros.(1985), 40 milyondan fazla kopya satarak Guinness Rekorlar Kitabı'na göre tüm zamanların en çok satan video oyunu haline geldi . Aynı zamanda Bob Hoskins, John Leguizamo ve Dennis Hopper'ın oynadığı Super Mario Bros. (1993) adlı bir filme dönüştürülen ilk video oyunuydu .

Beyaz erkek iş adamı dijital tablette dokunmatik ekran çalışıyor. İletişim, Bilgisayar Monitörü, Kurumsal İşletme, Dijital Ekran, Sıvı Kristal Ekran, Dokunmatik Yüzey, Kablosuz Teknoloji, iPadTest Araçları ve Teknolojisi: Gerçek mi, Kurgu mu? Sanal gerçeklik sadece oyuncaklarda kullanılır.

Gelecek nesil 16-bit video konsolları, özellikle Sega Genesis (1988) ve Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES; 1990) geldiğinde, platform oyunları herhangi bir yeni sistemin başarısı için gerekliydi. Nintendo, Super Mario World'de (1990) resmi maskotu Mario ile devam etti . Şirketin yeni maskotu olan Sonic the Hedgehog'dan (1991) önce Sega , konsolun biraz daha yaşlı bir seyirci ile kurulmasına yardımcı olan “tavırlı” bir kirpi içeren platform oyunlarında daha az başarılıydı .

Tipik iki boyutlu oyunlarıyla platform oyunları, Sega Saturn (1994), Sony Corporation'ın PlayStation (1994) ve Nintendo 64 (1995) gibi daha güçlü 32-bit konsollar gibi genel popülerliklerini üç boyutlu oyunlar mümkün. Bununla birlikte, genç oyuncular arasında popüler olmaya devam ediyorlar ve bazı üç boyutlu platform oyunları piyasaya sürüldü. Bazı örnekler arasında Nintendo Wii (2006) için Super Mario Galaxy (2007) , PlayStation 3 (2006) için Sony LittleBigPlanet (2008) ve PlayStation 3 için Electronic Arts ' Mirror's Edge (2008) ve Microsoft Corporation'ın Xbox 360 ( 2005).

William L. Hosch