Piquet

Fransa'da 15. yüzyıldan beri bilinen Piquet , kart oyunu.

piket

Yüzyıllar boyunca piquet, en büyük iki oyunculu kart oyunlarından biri olarak kabul edildi. 1534'te François Rabelais, bunu kurgusal kahramanı Gargantua'nın favori eğlencesi olarak listeledi ve 1892'de Viyana'daki bir kart kongresi delegeleri, onu tüm kart oyunları arasında en "klasik" olarak seçti. Belki de esasen aristokrat ve üst sınıf olarak görüldüğü ve çok fazla açıklama gerektirdiği için, 20. yüzyılda modası geçti. Fransız kökenine rağmen, pike İngiltere'de - muhtemelen I. Charles'ın 1625'te Fransa'dan Henrietta Maria ile evlenmesinden bu yana - tamamen vatandaşlığa kavuşacak kadar uzun süredir oynanmaktadır. Forever Amber'ın film versiyonunda Charles II ve metreslerinden biri tarafından oynandığının şaşırtıcı derecede doğru bir temsili var.(1947). Oyunun okuryazarlar arasındaki popülaritesi, 17. yüzyıla tarihlenen kart oyunu öğretiminin ilk kitaplarında öne çıkmasıyla öne çıkıyor. Charles Cotton'ın The Compleat Gamester'ın çeşitli baskılarında üç yüzyıl boyunca yer edinmiş , 1744'te gerçek Edmond Hoyle'un bir incelemesinin konusunu oluşturmuş ve hala kendine saygılı "Hoyles" in temel bileşeni olmaya devam etmektedir. Aşağıdaki açıklama, rubicon piquet olarak bilinen İngiliz kulüp oyunudur.

A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 her renkte 32 kartlık deste sıralamasıyla (azalan sırada) iki oyun. Oyuncuların en az 100 puan almaya çalıştıkları bir oyunda toplu olarak parti veya lastik olarak adlandırılan altı anlaşma vardır ("rubicon'u geç"). Kim daha yüksek kartı keserse önce dağıtır ve anlaşma değişir. Satıcıya daha genç el, satıcı olmayan yaşlı el denir. Her oyuncuya ikili veya üçlü 12 kart dağıtılır ve kalan 8 kart kapalı olarak açılır. Bunlar "talon" u oluşturur. Oyunun amacı kart kombinasyonları oluşturarak ve hileler kazanarak puan kazanmaktır. Bir beşik tahtası veya başka bir puanlama cihazı arzu edilir.

Elder, beşe kadar kartı kapalı olarak atar ve onları talonun tepesinden değiştirir. Yaşlı en az birini atmalıdır (ancak pratikte genellikle beş kartı değiştirir). Beşten azını atarsa, beşini de değiştirmiş olsaydı alacağı kartları inceleyebilir. Daha genç kalana kadar değiş tokuş edebilir (genellikle üç kart), ancak değiştirmeye gerek yoktur. Daha az çekerse, daha genç olanlar, her ikisinin de görmesi için ya da görmemesi için yüzüstü bırakılanları ifşa edebilir. Oyuncular, oyun sırasında istedikleri zaman kendi atmalarını inceleyebilirler. Hiç yüzlü kart dağıtmayan bir oyuncu, "boş" için 10 puan alır ve kartları masanın üzerinde hızla açık şekilde oynayarak bunu kanıtlamalıdır. Yaşlı bunu hemen yapar, ancak daha genç kanıtlamadan önce yaşlı değişene kadar bekler.

Puanlama kombinasyonları için birbirini izleyen üç tur vardır - puan, sıra, set. Her turda yaşlılar önce ilan eder ve daha genç olanlar, daha genç olanın yaşlıların beyanını geçip geçemeyeceğine bağlı olarak "İyi", "İyi değil" veya "Eşit" şeklinde yanıt verir. Puan için puan, en uzun renk türüne sahip oyuncuya gider ve takımın uzunluğuna eşittir. Oyuncuların eşit uzunlukta takımları varsa, puan en yüksek değere sahip olan oyuncuya gider, as 11, mahkeme kartları 10 ve indeks kartları nominal değerde sayılır. Oyuncuların değer sayıları eşitse, hiçbir oyuncu puan alamaz.

Sıra puanı, bir takımdaki en uzun üç veya daha fazla kart dizisine sahip oyuncuya gider. Kim onun için en uzun dizi puanına ve ilan ettiği diğer dizilere sahipse. Oyuncular en uzun sıralama için berabere kalırsa, puan daha yüksek sıradaki kartları olan oyuncuya gider. Hala berabere kalırsa, hiçbir oyuncu sıralamalarda puan almaz. Üç, dört, beş, altı, yedi ve sekiz kart dizileri sırasıyla 3, 4, 15, 16, 17 ve 18 puandır.

Bir set, aynı sıradaki üç veya dört karttan oluşur, ancak 10'lardan daha düşük değildir. Bir setin puanı, en yüksek sıralamaya sahip aynı türden dördü (quatorze) veya her iki oyuncunun da dörtlü bir seti yoksa üçü (üçlü) olan oyuncuya gider; bağlar mümkün değil. En iyi sete sahip oyuncu, set ve diğer setlerde üçlüler için 3 puan ve quatorzlar için 14 puan oranında sayar.

Elder artık kombinasyon skorunu özetliyor, ilk numaraya bir kart götürüyor ve liderlik için bir puan ekliyor. Daha genç, bir kart oynamadan önce, elindeki tüm kombinasyonları tam olarak tanımlar ve puanlar, yaşlıların puanlama kombinasyonlarını "iyi değil" olarak tanımlamasını sağlar ve kombinasyon puanını açıklar.

Diğerinin herhangi bir gol atmadan önce kombinasyonlar için 30 puana ulaşan oyuncu, repique için 60 bonus alır. Bu amaçla, puanlar kesinlikle bu sıraya göre birikir: boşluk, nokta, sıra, küme. Örneğin, yaşlılar sayı için 7, diziler için 15, 4 ve 3 ve üçlü için 3 puan alır, bu da ona repik için 32 artı 60 veya toplam 92 puan verir. Ancak daha genç bir boşluk ilan etseydi, bu repique skorunu engelleyecekti. Rakibi herhangi bir puan kazanmadan önce kombinasyonlarda ve numaralarda 30 puan alan bir oyuncu, pike için 30 puanlık bonus alır.

Elder ilk numaraya götürür ve her numaranın galibi bir sonrakine götürür. İkincisi, mümkünse bir numaraya uymalıdır, aksi takdirde herhangi bir kart oynayabilir. Hile, takımın ledinin yüksek kartı tarafından alınır. Hiç koz yok. Bir el, onu yöneten oyuncu tarafından kazanılırsa bir puan alır; aksi takdirde iki puan alır. 7 ila 11 numara kazanmak kartlar için 10 puanlık bonus, 12 numaranın tümünü kazanmak capot için 40 puanlık bonus kazandırır.

Oyuncular bir lastikten sonra berabere kalırsa, iki el daha oynanır. Her iki oyuncu da lastik bittikten sonra 100 puandan fazlaysa, toplamı daha yüksek olan oyuncu 100 puan artı oyuncuların son toplamları arasındaki fark kazanır. Kaybeden oyuncu 100 puan alamazsa (kazanan da başarısız olsa bile), kaybeden "rubiconed" olur ve kazanan 100 puan artı oyuncuların final skorlarının toplamını alır.