Shogi

Shogi , Japon shōgi , geçmişi belirsiz olan Japon satranç biçimi. Geleneksel olarak Hindistan'da ortaya çıktığı ve Çin ve Kore üzerinden Japonya'ya aktarıldığı düşünülmektedir.

Shogi

Shogi, Batı satrancı ve Çin satrancı gibi, farklı güçlere sahip taşlarla bir tahta üzerinde iki kişi tarafından oynanır ve oyunun amacı, rakip kralı matlaştırmaktır (“tuzak”). Shogi satranç tahtası, Batı satranç tahtasının 64 karesine (8'e 8) ve Çin satranç tahtasının 90 puanına (9'a 10 çizginin kesişme noktası) kıyasla 81 kareye (9'a 9) sahiptir. Diğer satranç çeşitlerinden farklı olarak, shogi taşları tarafını belirtmek için renklere göre farklılaştırılmaz, ancak rakip oyuncular beyaz ve siyah olarak bilinir, önce siyah hareket eder. Taşlar düzdür ve rütbeyi belirten Japonca karakterlerle basılmıştır ve sivri uçları rakibe dönük olacak şekilde bir ucuna işaretlenmiştir.Shogi, ele geçirilen taşların ölmemiş olması, ancak zıt yöne işaret edilebilmesi ve satranç tahtasında bulunan diğer taşlarla hamle yapmak yerine kapanın kuvvetlerinin bir parçası olarak tekrar oynatılabilmesi ("düşürülmesi") açısından satranç çeşitleri arasında benzersizdir. Düşme konusunda belirli kısıtlamalar geçerlidir. Özellikle, ileride hamle olmayacak şekilde (karşı kenarda veya yakınında) taşlar düşürülemez, piyonlar bir oyuncunun zaten bir piyonuna sahip olduğu aynı sütuna bırakılamaz ve şah mat vermek için piyonlar bırakılamaz.ve şah mat teslim etmek için piyonlar bırakılamaz.ve şah mat teslim etmek için piyonlar bırakılamaz.

Oyunun başlangıcında, her oyuncunun 20 taşı vardır: her oyuncunun üçüncü sırası boyunca dokuz piyon ( fu ) düzenlenir , her oyuncunun sağ köşesinden bir kare çapraz olarak bir kale ( hisha ) yerleştirilir, bir fil ( kaku ) her oyuncunun sol köşesinden bir kare çapraz olarak yerleştirilir ve kalan parçalar simetrik olarak her oyuncunun ilk sırası boyunca mızrak ( kyōsha ), at ( keima ), gümüş general ( ginshō ), altın general ( kinshō ), kral ( ōshō ), altın general, gümüş general, şövalye ve mızrak.

Tüm taşlar, hareket ettikleri şekilde yakalanır (Batı satrancındaki piyon ele geçirmenin aksine) ve yalnızca at taşların üzerinden atlayabilir (Batı satrancındaki at gibi). Taşların çoğunda yalnızca kısa mesafeli hareketler vardır, bu nedenle oyunlar tipik olarak diğer satranç çeşitlerinden daha yavaş gelişir. Krallar herhangi bir yönde bir kare hareket eder (olası sekiz hamle); altın generaller veya altınlar, çapraz olarak geriye doğru (altı olası hamle) dışında herhangi bir yönde bir kare hareket eder; gümüş generaller veya gümüşler, geri ve yatay (beş olası hareket) dışında herhangi bir yönde bir kare hareket eder; ve piyonlar bir kare ileri gider. Mızraklar yalnızca herhangi bir sayıda boş kare ileriye doğru hareket eder. Atlar iki sıra ve bir kare ileri atlarlar; Sekiz hamle yapabilen Batı şövalyesine kıyasla Japon şövalyesi çok zayıf. Piskoposlar,herhangi bir sayıda engelsiz kareyi çapraz olarak hareket ettiren, ikinci en güçlü başlangıç ​​taşlarıdır. Herhangi bir sayıda engellenmemiş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettiren kale, özellikle düşman bölgesini işgal ettiklerinde çok uzaktaki en güçlü taşlardır (oyuncuların ilk üç sırası kendi bölgeleri olarak bilinir).

Krallar ve altınlar dışındaki tüm taşlar, düşman bölgesine girerken (düşürmek hariç), içinde hareket ederken veya terk edilirken terfi ettirilebilir. Bir taşta başka hamle yoksa - son sıraya ulaşmış bir piyon, mızrak veya at ya da sondan son sıraya ulaşmış bir at - yükselmelidir. Her parçanın terfi derecesi, terfi sırasında yukarı doğru açılan arka tarafında işaretlenir. Piyonlar, şövalyeler, mızraklar ve gümüşler altınlara yükselir. Ejderha atları veya atlar ( ryuma ) olarak bilinen terfi piskoposlar, bir kareyi herhangi bir dikey veya yatay yönde hareket ettirme yeteneği ekler. Ejderha kralları veya ejderhalar ( ryu ) olarak bilinen yükseltilmiş kaleler, bir kareyi herhangi bir çapraz yönde hareket ettirme yeteneği ekler. Düşman bölgesine düşen taşlar, bir sonraki hareketlerinde yükselebilir.

Parçalar geri dönüştürüldüğünden, bir şah matına ulaşmak için her zaman yeterli sayıda parça olacağından, shogi neredeyse hiç bir çekilişle bitmez. Ayrıca Batı satrancında görülen sürekli kontrol gibi hamlelerin tekrarına izin verilmez. Bir dizi tekrar başlatan bir oyuncu oyunu bırakmalı veya oyunu kaybedecektir.

William L. Hosch